Mirkos Gruppe dringt tiefer in den Dungeon unter ihrer Taverne vor. Doch was lauert jenseits des Dungeons? Die Kamapgne geht auf ein Ende zu, die Frage ist nur wie?
Philipp stellt Impossible Landscapes vor. Der Horror in dieser Kampagne ist sehr psychologisch und persönlich. Also viel vorzubereiten. Zum Glück hat er Mirko…
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Philipp tritt eine Reise ins Land des Ungewissen an und nimmt uns alle mit. Er startet eine Delta Green Kampagne – Genauer gesagt Impossible Landscapes. Er stellt das System vor und umreißt kurz um was es geht. Aber wie bereitet man einen solchen Broken von Modul eigentlich vor?
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Mirkos Dolmenwoodrunde steht vor einem Rätsel. In ihrer eigenen Taverne befindet sich eine geheime Luke, die Tief in den Untergrund führt. Aber was wartet dort unten auf die Stimmen der Gräfin?
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Philipp hat Waterdeep: Dragon Heist beendet und erzählt, wie er Fäden miteinander verbunden hat.
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Philipp begibt sich in die letzten Züge seiner Waterdeep: Dragon Heist Kampagne. Der ultimative McGuffin – der Stein von Golorr – soll von der Gruppe gejagt werden. Nur Wie?` inszeniert man eine Verfolgungsjagd wirklich spannend?
Mirko weiß Rat.
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